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 Contra (1987)

5/11/2007

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CONTRA est un jeu d'arcade japonais sorti en 1987 par Konami corporation, où le joueur contrôle un commando qui se bat contre plusieurs vagues d'ennemis, incluants des humains, des machines, des mutants et des aliens pour atteindre le but final. Une grande partie de la popularité du jeu était dû à la possibilité de jouer à deux simultanément, ce qui était rare à l'époque, et le jeu eu beaucoup de succès en arcade, avant de devenir célèbre en sortant sur la NES en 1988. En fait, la version Nintendo est sûrement plus connue que la version arcade, et CONTRA est premier, d'après le site IGN.com, sur la liste des jeux les plus durs à finir.

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L'HISTOIRE : Dans le futur, un météore heurte Galuga, un archipel fictif au-delà de la côte de la Nouvelle Zélande, portant avec lui une forme de vie étrangère dormante. En 2633, une organisation terroriste connue sous le nom de Red Falcon sort de l'ombre afin de conquérir le monde. Bill Rizer et Lance Bean voyage jusqu'à l'île Océanienne afin de stopper la menace maléfique.

En Amérique du Nord, Bill et Lance gagnent le surnom de Mad Dog et Scorpian. L'époque futuriste de 2633 est ramenée à 1988 d'après les manuels d'instruction, et la localisation du jeu n'est plus l'Océanie, mais l'Amérique du Sud, quoique la présentation futuriste du jeu soit restée exactement la même.

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LE JEU : Le personnage contrôlé par le joueur est équipé d'un fusil avec une quantité illimitée de munitions et peut sauter, bouger et tirer dans huit directions. Les protagonistes peuvent se déplacer et sauter tout en faisant feu. La coordination du mouvement du caractère est essentielle, car un simple coup de n'importe quel ennemi, une balle, ou n'importe quel risque détruira immédiatement le personnage, et jettera l'arme actuelle de l'inventaire du joueur. Il n'est pas rare que l'écran soit occupé par plusieurs ennemis et des douzaines de balles se déplaçant dans différentes directions en même temps dans les huit étapes du jeu.

CONTRA possède la possibilité de jouer à deux simultanément. Les deux joueurs occupent le même écran et doivent coordonner leurs actions. Un ralentissement du joueur en arrière peut poser des problèmes pour son associé, car l'écran ne défilera pas en avant. Par exemple, un joueur lent peut être mortel à la tentative de son associé de terminer un saut au-dessus d'un abîme. Aux niveaux verticaux, un joueur peut faire défiler l'écran vers le haut trop rapidement et par distraction détruire l'autre joueur dans le processus, car il ferait littéralement disparaître la terre sous lui.

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Catégorie : Non spécifié

Commentaires

 monazimba, le 06-11-2007 à 11:55:15 :

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Bon Mardi à toi aussi !

 comprendre, le 06-11-2007 à 01:13:55 :

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Très très bonne idée contra ! la bonne époque, avec metal slug ;) Sympa ton comm ! Pour les images, alors la première c'est stephen king (si je ne me trompe pas), puis Jack Burton dans les griffes du mandarin (une trombe), l'antre de la folie (le flic qui cogne un type dans la ruelle), kurt russell (acteur), vendredi 13 (au début du film, la première scène), carrie (jacket dvd je suppose), poltergeist (la scène devant la glace, dans la salle de bains), gremlins (guizmo) et les deux dernières ont en a parlé ensemble. J'adore ce jeu, il faudrait inviter astre2fifi à venir jouer ;) Bonne nuit ! comprendre

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